Roleplay Kämpfe

Grundlegendes
Der Ingame Level ist für das Spiel ausgelegt, nicht für RP. Nur weil du Lv. 60 bist ist dein IC Char kein ultimativer Schläger der calpheons Gardisten mit einem Schlag ins Nirvana schicken kann. Essenziell um mit Rollenspielkämpfen anzufangen: Game-Level hat keine Auswirkung!

Für solches nutzen wir ein imaginäres Skillset deines Chars welches über deine Charakterbeschreibung ausgearbeitet werden kann.

Heißt, wenn dein Charakter eine "schlanke, schwache Statur" besitzt, kann man davon darauf schließen dass dieser nicht gerade dazu fähig ist wahnsinnig physisch fordernde Aufgaben zu erfüllen (zb. Oger herumwerfen). Mit einer solchen Beschreibung weist man eher auf ein Vermeiden von Nahkampf und vermutlich auf eine Tendenz zu Magie oder auch Pfeil und Bogen hin, wenn nicht sogar auf seine/ihre Agilität die sie im Kampf vor den Angriffen schützen kann.

Auf der anderen Seite, wenn jemand eine "stark muskulöse Statur" besitzt wird derjenige sich weniger im Hinteren des Schlachtfelds aufhalten und eher auf einen direkten Angriff setzen.

Genau für diesen Zweck sollte man sich überlegen, was dein Charakter machen würde, wenn er in einen Kampf gezwungen wird - diese Beschreibungen müssen auch nicht den ingame-skills gleichen!

Einen Kampf Emoten
Lassen wir oberes einmal beiseite und konzentrieren wir uns erstmal darauf was wir eigentlich erreichen wollen. Du solltest dir einen RP-Kampf wie ein zweiseitiges Spiel vorstellen(es können natürlich auch mehrere Spieler teilnehmen, aber zur Vereinfachung nehmen wir vorerst mal zwei Spieler).Irgendwie geriet einer der Beiden in den Start des Spiels und emoted seine erste Aktion. Danach reagiert der zweite Spieler auf diese und bekommt die Chance selbst ein Emote abzusetzen. Dieses Konzept wird wiederholt bis einer der Beiden den Verlust eingesteht.

Natürlich klingt das jetzt etwas sehr theoretisch und trocken, das 'Problem' das sich da jedoch auftut ist, dass ja eigentlich beide Spieler gewinnen möchten - was (meistens) nicht sein kann.



Schauen wir uns erstmal ein Beispiel an:

*Tyreni schlägt Heracan ins Gesicht*

Hört sich doch passend an oder? Nunja, ist es aber nicht! Was hier oben beschrieben wird nennt man auch godmodding, was nichts anderes ist als das Übernehmen/Wegnehmen der Reaktion des Gegners.

*Tyreni schlägt Heracan ins Gesicht und wirft Heracan damit mehrere Meter durch die Luft bis er ohne Bewusstsein auf dem Boden auftrifft*

Diese Art Kämpfe zu emoten ist '''falsch. ''' Also, die erste Lektion damit es auch eindeutig klar ist:

DIESE ART IM RP-KAMPF ZU EMOTEN IST FALSCH.

Verstanden? Wenn beide Seiten im Kampf selbst darüber entscheiden was mit dem Anderen passiert kann, wird dadurch keine wirkliche Interaktion stattfinden. Das wäre dann kein Kampf und würde eher einer Geschichte, meistens eher einer Märchengeschichte, ähneln wo die andere Seite gelangweilt wird und vermutlich das Ganze abbricht.

Du solltest immer mindestens eine kleine Reaktionsmöglichkeit in deinen Emotes offen lassen, also:

KEINE ABSOLUTEN EMOTES, SONDERN INTENTIONEN.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Dann wenden wir doch mal das Gelernte auf unser Beispiel mit den beiden Kriegern an:

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;margin-left:24px;">*Tyreni versucht Heracan ins Gesicht zu schlagen*

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Von hier aus kann nun Heracan den Schlag ignorieren, parrieren, ausweichen, etc. usw.

Ich kraule deinen Rücken, du brichst mir meinen
<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Eine weitere Situation die wir vermeiden möchten, sind Animekämpfe in denen beide Seiten eine Art unendliche Schlag-Ausweich-Stop Kombo ausführen. Kampf-emoting handelt nicht davon wer zuerst fertig schreibt und sollte auch nicht rein davon handeln wer zuerst seine Niederlage eingesteht.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;"> Eine Art dies zu vermeiden würde die aktive Nachfrage OOC sein, welche eine Bestätigung der anderen Seite fordert.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;margin-left:24px;">''*Tyreni haltet Ihre Fäuste hoch und wartet auf eine Lücke in Heracan's Verteidigung um Ihn in sein Gesicht zu schlagen* (( Erfolg? ))''

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Das Gegenüber muss dann eine Art Antwort mit seiner Antwort formen um Ihm von seinen Folgen des Handelns in Kenntnis zu setzen:

<p style="line-height:inherit;margin-left:24px;">''*Heracan stolpert über einen verwachsenen Stein am Boden und rückt daher einen Schritt nach hinten um außerhalb von Tyreni's Reichweite zu bleiben* (( Erfolg!! ))''

<p style="line-height:inherit;margin-left:24px;">*Tyreni sieht Ihre Möglichkeit und schlägt Heracan ins Gesicht*

<p style="line-height:inherit;margin-left:24px;">

Schneiden, kicken, Schlagen
<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Um jemanden zu treffen muss man logischer Weise auch in seiner Reichweite stehen, um das Ausnutzen dieser Regel zu vermeiden ist es wichtig dass in einem RP-Kampf die Position nur durch eine Art "Emote-Erlaubnis" durchgeführt werden sollte.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Bewegungen sollten deshalb auch als volle Aktion gelten. Du kannst zu einem Ziel hinsprinten, jedoch gibt das dem Ziel die möglichkeit den ersten Schlag durchzuführen, immer.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;"> Und vergiss nicht, jeder Treffer zählt, für beide Seiten! Eine Schnittwunde am Bein reduziert deine Bewegungsfreiheit und Reaktionsfähigkeit signifikant!

Magie auf dem Schlachtfeld
<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Magieeinwirken ist wahrlich eine komplizierte Situation in RP-Kämpfen. Manche Zauber können sofort ausgeführt werden, während andere eine Zauber Vorbereitungszeit benötigen, welche man sehr vorsichtig je nach Zauber auswählen sollte.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Einen massiven Feuerball der den Gegner umfüllt würde dann natürlich mehr als eine Aktion benötigen, währenddessen eine kleine Flamme um die Umgebung zu erhellen schnell durchgeführt werden könnte.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Man könnte also die Vorbereitungszeit mit dem Effekt gleichsetzen:

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;text-align:center;">umso mehr es deine Gewinnchance erhöht, desto länger dauert es.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;margin-left:24px;">*Tyreni's Augen fangen plötzlich an aufzuleuchten, als arkanes Licht den Raum füllt und sie einen mächtigen Zauber zu beschwören beginnt*

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">... auch wenn in einem praktischen Weg der Zauber einfach "Tot" heisen könnte ist Magie theatralisch und dramatisch so dass auch der dümmste Bauer die Macht die sich aufbaut bemerkt (und auch entsprechend reagieren kann/sollte).

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Ein Punkt der auch oft in Vergessenheit geriet wäre, dass Magie als Kunst angesehen wird. Es ist etwas kompliziertes, mächtiges und kann sehr gefährliche Situationen herbeirufen wenn der Zauberer es nicht kontrollieren kann. Wenn du nicht sprechen kannst - kannst du nicht zaubern. Wenn du deine Arme nicht bewegen kannst - kannst du nicht zaubern. Wenn ein Krieger versucht heraus zu finden wie weich deine Leber ist, indem er dich andauernd mit seinem Schwert ansteuert während du permanent ausweichen versuchst, kannst du nicht zaubern.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;text-align:center;">Zauber werden aus gutem Grund von weitem beschwört!

Spaß, wir wollen Spaß!
<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Diesen Guide beendet folgende Erinnerung - wir spielen RP weil es uns Spaß macht! Du möchtest keinen mit deiner Übermächtigkeit gegenüber deinen Charakter frustrieren - wir wollen alle einen schönen Abend verbringen und nicht den Anderen demütigen.

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;text-align:center;">Du möchtest doch auch nur eine spannende RP-Session haben, also bleib fair!

<p style="font-weight:normal;font-size:16px;">Und ich möchte auch daran erinnern dass man nicht immer gewinnen kann. Der Geschmack der Niederlage ist bitter, aber nur dieser lässt einen sich verbessern - aus einem Sieg lernt man nichts ;-)